消费是经济领域里的一项基本活动,是社会在生产的一个环节,包括物质消费和精神消费。设计是物的创造,消费者肢解小飞的是物化了的设计,这里的“设计”除了产品设计之外还包括了它的包装设计、展示设计、广告设计等方面。也就是说,消费者除了消费产品本身外,还消费了它的包装以及他所一寸的商业环境。宝地设计师认为设计是以消费为向导的,消费是一切设计的动力与归宿。
近几十年来,电视节目从我演什么你看什么,到你看什么我演什么,再到我演什么你看什么经历了三个阶段。第一个阶段是节目的种类有限,观众可选择余地小的产物;到了第二个阶段节目种类越来越多,为了增强竞争力,各电视台只有研究观众的当前需求并投其所好,以维持收视率;第三个阶段与第一个阶段相比有了一种“质”的飞跃,他要求节目的制作人要对观众将来可能产生的需求进行研究,大胆地进行创新,提高观众的品味,培养观众的欣赏能力。产品设计和商业环境设计也是如此。成熟的厂家会通过“有计划的废止制度”,阶段性地预先设计好下一款新品,人为地使产品由流行到过时,最后走向精神上的废物的过程。现代商业环境通过不断开发新的消费主题,扩大人们的消费欲望,从而引发出远远超过实际物质需要的消费行为。消费的多层次性要求同类商品的不同附加价值,设计高附加价值便是适应满足各种消费层次的心理需要,包括变化需求的必然结果。
未来的世界是创新的世界,将来的设计师会最终分成两类:迎合市场,按需要进行设计;引导市场,构建新的市场,发现人的潜在需要,创造性地进行设计,把大众“培养”成为消费者。信息时代的设计时应深入生活,关心人们的活动以及复杂多样的精神需求,发挥能动性,引导消费者体验多姿多彩的生活。